VIRUS
SEBUAH LEGENDA
Sekitar tahun
1949, sekelompok ahli peneliti matematika melakukan riset tentang program yang
disebut dengan Self Altering Automata. Teori
ini diungkapkan oleh John Von Neuman
Sekitar
tahun 1960-an para ahli di lab Bell (AT&T) Bermain teori tersebut untuk
suatu game.Intinya merekamembuat suatu program yang mampu memperbanyak dirinya
dan menghancurkan program lawannya. Program yang mampu bertahan dan menyikat
program lainnya dialah yang keluar sebagai pemenangnya. Permainan ini akhirnya
menjadi permainan favorit di lab-lab komputer lainnya. Namun demikian, mereka
tidak menyadari bahwa permainan tersebut akhirnya menjadi sangat berbahaya
ketika para programmer-programmer “ nakal” mulai menciptakan program yang dapat
menghancurkan file data atau program dan disebarkan ke banyak komputer lainnya.
Disinilah virus komputer akhirnya menjadi “momok” dunia.
HACKER
DAN CRAKCER
K
|
elompok yang
menamakan dirinya hacker mempunyai tujuan-tujuan yang baik dan berusaha
mendapatkan jalan keluar atas setiap persoalan yang berhubungan dengan komputer
dan jaringan. Misalnya, jika seseorang lupa akan suatu password dan tidak dapat
membukanya.
H
|
acker sejati
mempunyai sifat menyelesaikan masalah dan membuatnya menjadi berguna,
menghargai kebebasan dan kerjasama sukarela. Seorang hacker sejati harus
mematuhi motto standar hacker antara lain :
Masalah yang sama haram hukumnya dipecahkan lebih dan satu kali
Kebosanan dan pekerjaan membosankan itu adalah sesuatu yang
berbahaya dan wajib dihindari
Kebebasan adalah nomor satu dan harus dijunjung tinggi
Dunia ini penuh dengan persoalan menarik untuk dicermati dan
dipecahkan







0 komentar:
Posting Komentar